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浅谈基于FLASH平台的多媒体课件制作

来源:乌哈旅游
VA 爨鼙【科技创新论坛】 浅谈基于F LAS H平台的多媒体课件制作 文银娟 (定西师范高等专科学校计算机科学系甘肃定西743000) 摘要: 多媒体课件作为一种教学辅助软件,目前已被越来越多的教育工作者使用。主要探讨制作多媒体课件的前提以及选用FLAsH软件作为课件开发工具的 优势,同时也简单介绍在课件制作过程中主要用到的FLASH关键技术。 关键词: 多媒体课件;动画;影片剪辑 中图分类号:G43文献标识码:A文章编号:1 671--7597(2010)0820194一O1 1翩作多媒体操件的前提 多媒体课件的制作是一门新型的集教育、技术、艺术于一体的“综合 性”创作,它要求制作者具有较高的教学水平和较强的技艺表现能力。根据 教学方法和学习理论的要求,多媒体课件的制作前提可分为以下四个部分。 1.1素材的准备。素材是多媒体课件中不可缺少的组成部分,一般包 括文本、图形图像、声音、视频、动画等。课件素材的来源主要有以下几 种方式:1)自己制作。用自己熟悉的软件制作一些简单形象的动画,用数 码相机摄制校园环境或学校举办活动的素材,绘制图形,自行录制声音 等。2)利用光盘上的素材。平时注意收集与教学相关的风景、建筑、人物 以及音频、视频等素材光盘。3)利用网络资源。我们可以使用“GOOGL E”、“百度”等大型的搜索网站,寻找我们所需的资源。 1.2脚本设计。脚本设计是指将课件的教学内容、教学策略进一步具 体化。也就是研究课件每一屏的呈现信息、画面设计、交互方式以及学习 过程的控制,描述在计算机屏幕上如何组织整个教学活动。这是至关重要 的一个环节,一个好的脚本设计其实就是…个优秀教学课件成功的一半。 1.3教学设计。多媒体课件的教学设计,就是要应用系统科学的观点 和方法,按照教学目标和教学对象的特点,合理地选择和设计教学媒体信 息,并在系统中有机地组合,形成优化的教学系统结构。多媒体课件的教 学设计主要包括教学内容设计、教学结构设计、教学模式设计和教学策略 设计等几个部分 1.4课件结构设计。多媒体课件的结构实质上就是多媒体教学信息的 组织与表现方式,它定义了课件中各部分教学内容的相互关系及其发生联 系的方式,反应了整个课件的框架结构和基本风格。确定课件的结构框架 是制作课件中很重要的环节。 2选用FLASH作为课件开发工具的优势 FLASH是一种交互式动画设计工具,用它可以将声效,动画以及富有 新意的界面融合在一起,以制作出高品质的课件动画效果。用他制作课件 有着独特的优势。 2 1课件体积小。它的图片能够高度压缩,但画质仍然比较好(采用 jpeg的压缩格式)。最终压缩生成的swf动嘶文件体积小,传输速度快,因 而极易在网上发布、交流。 2.2动画可以无限放大而不失真。Flash动画作品属于矢量动画,因 此可以随意变形而不失真。用他制作的课件保证了画面的亮丽、清晰。 2.3动画形象逼真。FLASH动画制作以场景作为开发界面,以时问轴 作为主要操作区。形成的动画形象逼真,效果千变万化。 2 4强大的交互性。交互性是评价一个课件好坏的关键因素,FLASH 提供的Action和FSCOL ̄LND功能正好满足了这个需求。 3课件制作过程中主要用剜的FLASH关键技术 FLASH课件制作过程中主要涉及到影片剪辑元件的编辑和相关对象 ActionScript代码的编写。以下实例所用到的按钮命名为btnl,btn2…等。 3 1主场景中影片剪辑元件的调用 影片剪辑元件具有独立于主场景播放的特点,我们可以将课件分装在 不同的影片剪辑元件中,浏览课件内容时可调用相关的影片剪辑元件,这 种方法实用性很强,根据影片剪辑元件位置的不同有如下两种方法。 1)调用主场景中的影片剪辑元件。①将btnl拖放到图层l舞台上适 当位置。②新建一图层,将影片剪辑l拖放到该图层舞台上适当位置,在 属性面板中赋予影片剪辑1实例名为mcl。(元件针对库面板而言,实例针对 场景而言)选择btnl,添加如下代码。 011(press){ tel1Target(“me1”){ gotoAndPlay(1); ) tellTarget()控制主时间轴上的mel影片剪辑元件。当用户单击按 钮,tel 1Target 0会指示mc1中的播放头转到开始播放动画的第1帧。 需要说明的是,如果影片剪辑1不是独立元件而是被影片剪辑2包含, 假设影片剪辑1和影片剪辑2的实例名分别是mcl和mc2,那么上述代码必须 描述me1的路径。btnl的代码修改如下: on(press)f tel1Target(“root.mc2.mal”){ gotoAndPlay(1)_//root表示主场景 ) 2)链接影片剪辑元件。与调用主场景中的影片剪辑元件不同,链接 影片剪辑元件方法并不要求影片元件在调用前放置在舞台中,只需将库面 板中的影片元件设置好链接标识符即可。链接影片剪辑使用 attachMovie()方法,其格式如下:myMC.attachMovie(name,newname, depth);在这里,myMC是主场景中的影片剪辑元件的实例名,nallle是库中 那个要被链接到动画中某个影片剪辑元件的标识符,newname是该影片剪辑 元件的新实例名,depth是在被链接影片剪辑元件的那个影片剪辑中为该元 件分配的深度。 3 2将完整的FLASH影片转换为影片剪辑元件 1)复制帧。将时间轴上的所有帧选中,执行“复制帧”命令。 2)新建影片剪辑元件。执行“新建元件”命令,弹出“创建新元件” 对话框,选择“行为”为“影片剪辑”,输入元件“名称”为“mc” 3)粘贴帧。在元件的编辑状态F,选择第一帧,右击选择“粘贴 帧”命令,即可见场景l中的所有帧都被复制在元件“mc”中,一个完整的 F1 ASH影片文档就被转换为影片剪辑元件了。 3.3图形元件和影片剪辑元件中创建的动画有何区别 图形元件中制作的动画是与主时间轴同步的,也就是说,如果图形元 件中的动画共有2O帧,那么主时间轴也必须有20帧才能完整播放图形元件 中的动画,否则如果主时间轴只有1帧,那么图形元件中的动画就只能播放 1帧。而在影片剪辑中制作的动画是相对独立的,不管主时间轴有几帧,都 可以完整的播放“影片剪辑”中的动画。 总之,要制作一个优秀的教学课件。不仅需要掌握一定的课件制作理 论而且要熟练掌握软件工具的运用,这样才能制作出适合教学使用的多媒 体课件,真正使多媒体信息资源为我们的教学服务。 参考文献: [1]杨微娜,多媒体课件制作[M].沈阳:辽海出版社,2006,(21). [2]卡图动画工作室编著,FLASH动画高级实例教程[蝴.北京:中国青年出 版社,2001 

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