本教程详细讲解了在Pro/E野火3中创建一个非正规8字环的曲面构建过程,通过例子的学习,我们可以了解一些多边面的拆面技巧和一些约束方法。不知道上次冰大的可变扫在这次有没有用武之地呢,让我们拭目以待 ;P
【原题链接】http://www.5dcad.cn/bbs/thread-11967-1-1.html
当打开原始数据的时候发现有点小小的问题,有网友反映线不相交,如图3和图4
我觉得相交倒没有什么问题,反而是图中的两个地方要引起注意
图3中曲线倒扣会造成产品拔模不正确而导致出模困难,图4中蓝色曲线与绿色曲线相交处则不能约束法向,了解原始数据后我们就可以少走弯路,提高效率
好了,废话少说,建模开始
[ 本帖最后由 奶茶妹 于 2007-10-25 12:38 编辑 ]
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对于此题我的解法如下,1和3 使用可变扫,得到的曲面质量比较高,利于后续的抽壳等操作,
2部分是典型的多变面构建,曲面的好坏也都看这里了
Step 1 提取曲线
Step 2 拉伸一曲面做可变扫轨迹的终止参照,至于这个尺寸为什么是105和120,你们自己可以试下调整下数值,看有什么变化
Step 3 可变扫两个相对规则的面,注意终止参照
Step 4 使用长度比例建立一基准点,经过点产生线,两端设置相切,然后边界面
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Step 5 进入style 作cos曲线,注意两端约束条件,相切长度和中间的点的位置不妨自己调整下,观察曲面的变化
Step 6 利用图10产生的曲线裁剪图9的边界面,做图11的边界面
接下来没什么好说的,合并镜像,斑马纹分析如图12所示
抽壳 17mm,也会有更高的值;P 在不更改原始数据的情况下能超过18mm吗?;P
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上prt,下载需要两个真气;P 请多多回帖保证您的真气充足
有更好的方法欢迎交流
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