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浅谈XBOX LIVE的软件平台化发展

来源:乌哈旅游
浅谈XBOX LIVE的软件平台化发展

文:李小杰

软件程序的平台化,对于普通的消费者来说,可能是一个很陌生的名词,可能有不少读者都没有听说过,但如果你是一个码数产品的爱好者,又或者是一个游戏玩家,那微软的XBOX LIVE,你一定会听说过,而这个互联网的软件平台, 可以说是目前最为成功的软件程序的平台化实例,下面我们就以XBOX LIVE作为例子,看看微软是怎样把XBOX LIVE打造成一个成功的软件销售、内容扩展和多媒体应用平台。

作为一部硬派游戏机,微软的XBOX在其发展的道路中,并没有坚持一直承传下来的软件销售模式,而是通过其已经积累的2800万用户,通过互联网的连接,搭建一个全新的用户平台,而这完全是颠覆之前的软件销售传统,通过几年的用户习惯培养,微软成功将Xbox Live由一个单纯的游戏联机功能转化为一个游戏娱乐的终端平台。

破开XBOX LIVE的游戏平台面纱,我们来看看到底XBOX LIVE能为消费者和软件开发者带来什么呢?

通过XBOX LIVE,作为游戏玩家的你可以享受到更多有趣的游戏体验,你可以通过蓝牙耳麦和游戏中的伙伴进行聊天,讨论游戏的攻略过程,也可以通过XBOX LIVE的下载服务,下载个种游戏的免费章节和资料片,通过XBOX LIVE的成就系统,把自己的游戏经历和成果与全世界的玩家一同分享,这是非互联网时代的游戏机完全不能带给你的另一种游戏体验,一种叫沟通的新游戏经历。

这是XBOX LIVE又一得意之作,相较其对手,XBOX并没有PS3主导的蓝光标准,但是它却以另外的一种方式让其成为家庭的多媒体中心,那就是通过Xbox Live销售高清的电影、电视节目以及收听音乐等。到目前为止,自Xbox360推出以来,消费者在Xbox LIVE中消费总额超过6亿美元的多媒体高清电影、电视节目以及收听音乐,成为了一个微软占领用户客厅的利器。

对于游戏软件的开发者而言,XBOX LIVE更加是一个极好的软件发布和销售平台。通过这个平台,游戏开发公司可以比传统的游戏销售创造更多的直接利润,甚至远超游戏本身的利润,因为在XBOX LIVE发布的游戏,可以通过XBOX LIVE的通告系统和排名系统进行宣传,发布免费的试玩版让更多的人能了解游戏的相关内容,让玩家自己体验过游戏的乐趣后再决定是否购买游戏,这样的体验营销更能让消费者满意,因为能通过试玩,确定游戏是否具有可玩性。

而在软件销售的价格上,XBOX LIVE也有其优势所在,因为软件是通过互联网下载的,所以就避免了软件的包装和传统销售渠道的中间环节,让消费者能以更加实惠的价格购买软件,但又保证了软件销售商的利润,而且软件销售商可以把已经退市的游戏放在XBOX LIVE进行销售,这样就可以把手头上的游戏软件资源最大化利用,以amco Bandai在Xbox360上推出的一款美少女模拟游戏《偶像大师》,在2007年游戏发行后销量仅有不到3万套,但是后续各种网络付费下载所创造的利润在半年内就达到了1亿日元。

这就是XBOX LIVE,通过搭建自己的软件程序平台,让用户能以最简单的方式得到软件和内容,从而把消费者、软件开放商和内容供应商紧紧地联系在一起,建立一个良好的软件和内容销售环境,让作为上帝的消费者能在XBOX的使用中获得更好的体验,从而刺激XBOX360的销售,达到风助火势的营销目的。

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